Der Spieler wählt seine Hiebe; der Gegenpaukant deckt zufällig oben, mittig oder unten. Ein virtueller Gegenhieb wird zeitgleich ausgewertet. Vier von fünf rechnerisch möglichen Treffern gehen knapp ins Leere. Jeder echte Treffer wird der getroffenen Seite zugerechnet und erhält zufällig ein bis fünf Nadeln. Sobald eine Seite insgesamt 15 Nadeln erreicht, führt diese Seite ihren Paukanten ab; die gesamte Partie ist beendet.